C# の switch ステートメントでデフォルトのケースを処理するにはどうすればよいでしょうか?

Jan 16, 2026

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ソフィア・デイビス
ソフィア・デイビス
ソフィアは会社で製品の品質管理を担当しています。同社は高品質の製品に重点を置いており、工場から出荷されるすべてのリレーが最も厳しい基準を満たしていることを保証します。

ちょっと、そこ!私はスイッチのサプライヤーとして、あらゆる種類のスイッチ関連の問題に対処してきましたが、よく聞かれる一般的な質問の 1 つは、C# の switch ステートメントでデフォルトのケースを処理する方法です。それでは、早速これを分析してみましょう。

まず、C# の switch ステートメントとは何ですか?これは、式の値に基づいて実行する多くのコード ブロックから 1 つを選択できるようにする制御フロー ステートメントです。これは、変数に複数の値があり、値ごとに異なるアクションを実行したい場合に非常に便利です。

デフォルトのケースを使用しない switch ステートメントの基本的な例を次に示します。

int 日 = 3; switch (日) { ケース 1: Console.WriteLine("月曜日");壊す;ケース 2: Console.WriteLine("火曜日");壊す;ケース 3: Console.WriteLine("水曜日");壊す;ケース 4: Console.WriteLine("木曜日");壊す;ケース 5: Console.WriteLine("金曜日");壊す;ケース 6: Console.WriteLine("土曜日");壊す;ケース 7: Console.WriteLine("Sunday");壊す; }

この例では、次の値が3 の場合、「水曜日」と表示されます。しかし、次の場合はどうなるでしょうかたとえば8ですか? 8 にはケースがないため、このコードは何も実行されません。ここでデフォルトのケースが登場します。

switch ステートメントのデフォルトのケースは、すべてをキャッチするようなものです。他のどのケースも式の値と一致しない場合に実行されます。前の例にデフォルトのケースを追加する方法は次のとおりです。

int 日 = 8; switch (日) { ケース 1: Console.WriteLine("月曜日");壊す;ケース 2: Console.WriteLine("火曜日");壊す;ケース 3: Console.WriteLine("水曜日");壊す;ケース 4: Console.WriteLine("木曜日");壊す;ケース 5: Console.WriteLine("金曜日");壊す;ケース 6: Console.WriteLine("土曜日");壊す;ケース 7: Console.WriteLine("Sunday");壊す;デフォルト: Console.WriteLine("無効な日");壊す; }

さて、もしが 8 の場合、「無効な日」と表示されます。のデフォルトキーワードはこのキャッチを定義するために使用されます。すべてのケースで、他のケースと同様に、次を使用する必要があります。壊すスイッチブロックを終了します。

Two-pedal Auto Switch bestMomentary Toggle Switch best

もう 1 つ注意すべき点は、デフォルトのケースが switch ステートメントの最後にある必要はないということです。スイッチ ブロック内のどこにでも配置でき、期待どおりに動作します。例えば:

int num = 10; switch (num) { case 1: Console.WriteLine("One");壊す;デフォルト: Console.WriteLine("1 つではありません");壊す;ケース 2: Console.WriteLine("Two");壊す; }

ここで、もしが 10 の場合、最後でなくてもデフォルトのケースが実行されます。

ここで、いくつかの実際的なアプリケーションについて話しましょう。実際のシナリオでは、さまざまな種類のユーザー入力やシステムのさまざまな状態を処理するためにスイッチを使用することがあります。たとえば、単純なゲームを構築していて、プレイヤーの入力に基づいてさまざまなアクションを処理するために switch ステートメントを使用している場合、デフォルトのケースを使用して無効な入力を処理できます。

文字列 userInput = Console.ReadLine(); switch (userInput.ToLower()) { case "上": Console.WriteLine("上に移動");壊す; case "下": Console.WriteLine("下に移動");壊す; case "左": Console.WriteLine("左へ移動");壊す; case "右": Console.WriteLine("右に移動");壊す;デフォルト: Console.WriteLine("無効な入力です。上下左右のいずれかを使用してください。");壊す; }

スイッチのサプライヤーとして、私は信頼性が高く柔軟なスイッチ システムを持つことが重要であることを理解しています。さまざまなニーズに応える幅広いスイッチを提供しています。たとえば、小型ローカースイッチスペースは限られているが、高品質のスイッチが必要なアプリケーションに最適です。サイズは小さいですが、パフォーマンスは優れています。

2ペダルオートスイッチも素晴らしいオプションです。車載用途向けに設計されており、スムーズで信頼性の高い動作を実現します。小規模なプロジェクトに取り組んでいる場合でも、大規模な自動車システムに取り組んでいる場合でも、このスイッチは優れた追加機能となります。

瞬間的なアクションを処理できるスイッチをお探しの場合は、モメンタリトグルスイッチが進むべき道です。素早いオン/オフ操作が必要なアプリケーションに最適です。

C# の switch ステートメントに戻ります。場合によっては、デフォルトの場合に複数のアクションを実行したい場合があります。これは、デフォルトのブロック内にコード行を追加するだけで実行できます。例えば:

int 値 = 20; switch (値) { ケース 1: Console.WriteLine("値は 1");壊す;デフォルト: Console.WriteLine("値が 1 ではありません"); Console.WriteLine("デフォルトのアクションを実行しています..."); // ここにさらにコードを追加できます Break; }

場合によっては、デフォルトのケースを使用して別のメソッドを呼び出したい場合があります。これにより、コードがより整理され、保守が容易になります。

int 入力 = 5; switch (入力) { ケース 1: Console.WriteLine("入力は 1");壊す;デフォルト: HandleDefaultCase();壊す; } void HandleDefaultCase() { Console.WriteLine("これはデフォルトのケース処理メソッドです。"); // ここにさらにコードを追加できます }

結論として、C# の switch ステートメントでデフォルトのケースを処理することは、堅牢で信頼性の高いコードを作成する上で重要な部分です。これにより、プログラムが予期しない値を適切に処理できるようになります。また、スイッチのサプライヤーとして、当社はスイッチに関するあらゆるニーズにお応えします。スイッチに関連するソフトウェア プロジェクトに取り組んでいる開発者であっても、自社製品用の高品質スイッチを探しているメーカーであっても、当社はお客様をサポ​​ートします。

当社のスイッチについてさらに詳しく知りたい場合、または購入の可能性について相談したい場合は、お気軽にお問い合わせください。私たちはいつでも喜んでチャットをし、お客様の要件を満たすためにどのように協力できるかを検討します。

参考文献:

  • C# プログラミング ガイド - Microsoft Docs
  • 「C# の詳細」Jon Skeet 著
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